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Warhammer 4ª ed. – Vientos de magia

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Desde los inestables Portales Polares, los Vientos de la Magia surcan el Viejo Mundo como ríos de energía pura, alimentando hechizos, rituales arcanos y criaturas que harían temblar incluso a un demonio del Caos. Gracias a la genialidad de Teclis, el archimago alto elfo (y, se rumorea, inventor de más de un truco para calmar tormentas mágicas), los mortales han aprendido a canalizar solo una fracción de esta fuerza salvaje. Así nacieron los Ocho Colegios de Magia, guardianes y maestros de saberes tan antiguos como imprevisibles.

Warhammer 4ª Edición – Vientos de Magia es la guía definitiva para quienes desean desentrañar los secretos arcanos del Imperio. Aquí descubrirás la historia de la hechicería humana, los misterios de los ocho saberes mágicos y una colección revisada de hechizos, con carreras únicas para cada tipo de mago. Si tu mesa de juego necesita más caos (del bueno), encontrarás reglas detalladas para rituales, invocación de elementales, creación de familiares y construcción de constructos mágicos.

¿Quieres saber qué ocurre cuando la magia se arremolina en un lugar de poder? Explora las líneas ley que alimentan el Gran Vórtice de Ulthuan, visita enclaves imbuidos con un viento específico y enfréntate a criaturas que respiran magia pura. Además, ocho de los hechiceros más influyentes del Imperio —de Balthazar Gelt a Elspeth von Draken— pueden convertirse en patrones, mentores o pesadillas para tus jugadores.

Prepárate para moldear la realidad a tu antojo… o para ver cómo se disuelve entre tus dedos. Después de todo, jugar con la magia es, como mínimo, un pasatiempo explosivo.

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