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Rynn’s World Air War Campaign Book (Inglés)

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PRODUCTO SOLO DISPONIBLE EN INGLES

Cuando Waaagh! Snagrod descendió sobre el mundo de Rynn, anunció un conflicto tan devastador que llevó a la casi destrucción del Capítulo del Puño Carmesí.

El libro de la Campaña de la Guerra Aérea Mundial de Rynn te permite volver a luchar en las brutales batallas aéreas libradas en el curso de la guerra entre la Armada Imperial y el Ork Flyboyz.

Este libro de 88 páginas sobre la campaña incluye la siguiente información (¡y más!):

– Las reglas completas del juego Aeronáutica Imperialis, incluyendo cómo construir tu fuerza usando Listas de Escuadrones, cómo realizar Maniobras de Ases, desplegar diferentes clases de aviones y desencadenar defensas en tierra. Aprenda a maniobrar su aeronave, ajustar su altitud y cambiar de velocidad evitando los riesgos de choque y rotura (si excede su velocidad máxima). Incluso hay reglas para maniobras especiales que incluyen aterrizaje, rodaje y despegue.
– En un contexto profundo sobre la infame guerra que tuvo lugar cuando Waaagh! Snagrod cayó sobre Rynn’s World, el mundo natal del Crimson Fist Space Marines Chapter.
– Seis escenarios narrativos, cada uno con descripciones de cómo se relacionan con la Guerra del Mundo de Rynn y reglas especiales opcionales que pueden ser usadas para reflejar con precisión esa guerra.
– Reglas para el juego de campaña, incluyendo cómo reemplazar aviones destruidos, y subir de nivel a tus pilotos a medida que ganan experiencia.
– Listas de escuadrones, con detalles de las siguientes aeronaves, incluyendo sus opciones de armas y reglas especiales: Thunderbolt Fighter, Thunderbolt Fury Fighter, Marauder Bomber, Marauder Destroyer, Dakkajet, Fighta Bommer, Eavy Bommer y Grot Bommer.
– Reglas para los activos en tierra como la batería antiaérea Hydra, la batería de misiles Manticore, la plataforma antiaérea y el’Eavy Flak Kannon’.
– Reglas para los siguientes pilotos legendarios: El Comandante de Vuelo Dagor-Jarni, el Teniente de Vuelo Gale Barret, el Barón Negro Da y el Jefe de Cielo Toofkraker, cada uno de los cuales incluye un perfil de su aeronave y reglas especiales.
– Ejemplos de esquemas de colores de aviones de la Armada Imperial y de Ork.
– Una página de referencia que muestra las 8 maniobras diferentes que pueden realizar los aviones, así como una referencia rápida de 2 páginas que contiene las reglas clave del juego.

 

Agotado

SKU: 9781785818738 Categoría:

Descripción

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Cuando Waaagh! Snagrod descendió sobre el mundo de Rynn, anunció un conflicto tan devastador que llevó a la casi destrucción del Capítulo del Puño Carmesí.

El libro de la Campaña de la Guerra Aérea Mundial de Rynn te permite volver a luchar en las brutales batallas aéreas libradas en el curso de la guerra entre la Armada Imperial y el Ork Flyboyz.

Este libro de 88 páginas sobre la campaña incluye la siguiente información (¡y más!):

– Las reglas completas del juego Aeronáutica Imperialis, incluyendo cómo construir tu fuerza usando Listas de Escuadrones, cómo realizar Maniobras de Ases, desplegar diferentes clases de aviones y desencadenar defensas en tierra. Aprenda a maniobrar su aeronave, ajustar su altitud y cambiar de velocidad evitando los riesgos de choque y rotura (si excede su velocidad máxima). Incluso hay reglas para maniobras especiales que incluyen aterrizaje, rodaje y despegue.
– En un contexto profundo sobre la infame guerra que tuvo lugar cuando Waaagh! Snagrod cayó sobre Rynn’s World, el mundo natal del Crimson Fist Space Marines Chapter.
– Seis escenarios narrativos, cada uno con descripciones de cómo se relacionan con la Guerra del Mundo de Rynn y reglas especiales opcionales que pueden ser usadas para reflejar con precisión esa guerra.
– Reglas para el juego de campaña, incluyendo cómo reemplazar aviones destruidos, y subir de nivel a tus pilotos a medida que ganan experiencia.
– Listas de escuadrones, con detalles de las siguientes aeronaves, incluyendo sus opciones de armas y reglas especiales: Thunderbolt Fighter, Thunderbolt Fury Fighter, Marauder Bomber, Marauder Destroyer, Dakkajet, Fighta Bommer, Eavy Bommer y Grot Bommer.
– Reglas para los activos en tierra como la batería antiaérea Hydra, la batería de misiles Manticore, la plataforma antiaérea y el’Eavy Flak Kannon’.
– Reglas para los siguientes pilotos legendarios: El Comandante de Vuelo Dagor-Jarni, el Teniente de Vuelo Gale Barret, el Barón Negro Da y el Jefe de Cielo Toofkraker, cada uno de los cuales incluye un perfil de su aeronave y reglas especiales.
– Ejemplos de esquemas de colores de aviones de la Armada Imperial y de Ork.
– Una página de referencia que muestra las 8 maniobras diferentes que pueden realizar los aviones, así como una referencia rápida de 2 páginas que contiene las reglas clave del juego.

 

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