Orc & Goblin Tribes

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Orc & Goblin Tribes – Caos verde, brutalidad y carcajadas

Cuando los clanes del sur se levantan, los cielos se tiñen de humo, el suelo tiembla bajo botas toscas y las montañas retumban al grito de una sola palabra: Waaagh!

Las Orc & Goblin Tribes no son un ejército ordenado ni disciplinado. Son una fuerza salvaje, impredecible, absolutamente caótica… y endiabladamente divertida. Esta facción es para quienes disfrutan del descontrol, la violencia desmedida y los planes tan estúpidos que a veces funcionan por pura brutalidad.

En Warhammer: The Old World, los Orcos y Goblins representan el lado más salvaje del Viejo Mundo. No conquistan por estrategia, sino por masa, rabia y ganas de pelea. Aquí no hay miedo a la muerte ni dudas sobre el liderazgo: manda el más fuerte, y el resto corre detrás gritando.


¿Qué hace especial a las Orc & Goblin Tribes?

  • Variedad de unidades: Infantería orca brutal, goblins cobardes pero astutos, garrapatos, trolls, arañas gigantes, máquinas de guerra destartaladas… una colección delirante.
  • Jugabilidad caótica y divertida: Movimiento imprevisible, moral cuestionable y resultados impredecibles. Nunca sabes qué va a pasar… y eso es parte del encanto.
  • Estética cruda y carismática: Armaduras remachadas, lanzas oxidadas, expresiones salvajes y una mezcla de salvajismo con humor negro que los hace irresistibles.
  • Un Waaagh! que crece: Cuanto más grandes sean tus enfrentamientos, más divertido y destructivo se vuelve todo.

Este ejército no está hecho para generales que buscan perfección táctica. Está hecho para aquellos que disfrutan de la anarquía y de ver cómo un goblin sobre un lobo logra lo imposible… mientras tres trolls se golpean entre sí por accidente.


¿Qué encontrarás en esta categoría?

  • Orcos comunes, Orcos Negros y Salvajes: Guerreros feroces que destrozan líneas enemigas a base de fuerza bruta y malas pulgas.
  • Goblins Nocturnos, Goblins Silvanos y más: Tropas cobardes pero numerosas, perfectas para envolver al enemigo… o morir gritando.
  • Caballería y monstruos: Jinetes de jabalí, lobos, garrapatos, trolls, gigantes y arañas gigantescas que aterrorizan el campo de batalla.
  • Máquinas de guerra: Lanzapinchoz, katapultaz, rebanadoraz y otras invenciones suicidas que combinan mala ingeniería y buena intención.
  • Héroes y chamanes: Líderes carismáticos, locos o ambos, que empujan a la horda hacia la gloria… o la carnicería.
  • Escenografía y detalles temáticos: Campamentos, tótems, estructuras toscas y detalles visuales que dan vida a tu tribu.

Para jugadores que…

Quieren reírse y sorprender en cada partida. Disfrutan con listas impredecibles y estilo de juego agresivo y caótico. Aprecian la estética salvaje, caricaturesca y violenta del mundo pielverde. Buscan un ejército con personalidad propia, lleno de situaciones inesperadas y épicas por accidente.


Lore: La marea verde nunca se detiene

Los Orcos y Goblins no necesitan un propósito mayor. No luchan por el honor, la gloria o el control del mundo. Luchan porque sí. Porque es divertido. Porque alguien los miró mal. Porque hay ruido, fuego y posibilidades de romper cosas.

Son infinitos. Cuando crees que has aplastado una tribu, otra brota de la siguiente colina. Son la tormenta verde que jamás cesa, la carcajada cruel que resuena cuando los imperios tiemblan.

Llevar un ejército pielverde no es solo un reto táctico: es un espectáculo.


LudusBelli se une al Waaagh!

Aquí encontrarás todo lo que necesitas para montar tu propia horda verde: unidades, héroes, monstruos, escenografía y más. Porque en el Viejo Mundo, cuando llega la marea verde… más vale estar del lado de quien grita más fuerte.

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