Warhammer Quest: Ciudad Maldita – Guerras Nocturnas

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La maldición de la noche interminable envuelve las calles de Ulfenkarn en una oscuridad asfixiante. El enclave de supervivientes de Remanso se yergue solo como una luz en la oscuridad. En la Ciudadela de Ébano, el trono del Lobo está vacío, pero han surgido tres nuevos pretendientes vampíricos para reclamar la ciudad. Cada uno trae su propia marca de maldad, convirtiendo los distritos bajo su control en reflejos infernales de sus personalidades. Solo la banda de héroes dispares que derrotaron a Radukar tienen alguna posibilidad de hacer retroceder la oscuridad y recuperar Ulfenkarn para los vivos. Su tarea no será fácil, ya que con cada vampiro que eliminen, los demás aumentarán su territorio y poder. Y alrededor de fogatas y velas, los rumores afirman que el Lobo todavía acecha en la noche…

Ya está aquí la primera expansión de Warhammer Quest: Ciudad Maldita. Puedes usar tu colección de miniaturas de Necroseñores Pudrealmas para representar a nuevos señores vampiros que intentan llenar el vacío de poder que dejaron tus héroes tras la primera misión. Encontrarás tres nuevos tipos de viaje, nuevas misiones, enemigos aún más desafiantes y nuevas clases de élite para potenciar a tus héroes.

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Warhammer Quest: Ciudad Maldita – Guerras Nocturnas

La maldición de la noche interminable envuelve las calles de Ulfenkarn en una oscuridad asfixiante. El enclave de supervivientes de Remanso se yergue solo como una luz en la oscuridad. En la Ciudadela de Ébano, el trono del Lobo está vacío, pero han surgido tres nuevos pretendientes vampíricos para reclamar la ciudad. Cada uno trae su propia marca de maldad, convirtiendo los distritos bajo su control en reflejos infernales de sus personalidades. Solo la banda de héroes dispares que derrotaron a Radukar tienen alguna posibilidad de hacer retroceder la oscuridad y recuperar Ulfenkarn para los vivos. Su tarea no será fácil, ya que con cada vampiro que eliminen, los demás aumentarán su territorio y poder. Y alrededor de fogatas y velas, los rumores afirman que el Lobo todavía acecha en la noche…

Ya está aquí la primera expansión de Warhammer Quest: Ciudad Maldita. Puedes usar tu colección de miniaturas de Necroseñores Pudrealmas para representar a nuevos señores vampiros que intentan llenar el vacío de poder que dejaron tus héroes tras la primera misión. Encontrarás tres nuevos tipos de viaje, nuevas misiones, enemigos aún más desafiantes y nuevas clases de élite para potenciar a tus héroes.

Dentro de la caja encontrarás:

– Libro de reglas de Guerras Nocturna de 48 páginas, con la historia de Ulfenkarn, reglas para usar nuevos enemigos, dos clases de élite para cada una de las cuatro clases básicas, reglas para el asentamiento de Remanso, tres nuevos tipos de viajes más cuatro viajes de decapitación y más tablas de crisis.
– 2x losetas de tablero de doble cara
– 53 cartas de juego, incluidos encuentros, rasgos de clase élite, empoderamientos, cartas de descubrimiento, cartas de poder vampírico y una carta de búsqueda de Nightwars
– 2 sobres secretos de poder vampírico, para qe los abras mientras cazas a cada vampiro
– 30 fichas de doble cara, incluidas nuevos marcadores de acecho, cazado y punto de sangre

Esta caja no incluye ninguna miniatura Citadel. Además del juego en caja Warhammer Quest: Ciudad Maldita, necesitarás las siguiente miniaturas disponibles por separado para aprovechar al máximo esta expansión: Radukar, the Beast; Kritza, the Rat Prince; Lady Annika, the Thirsting Blade; Vampire Lord; and Fell Bats.

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