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Escenario 101 Ataque Preventivo

“Perdona que te interrumpa Silenus, pero lo que nos estas contando es inaceptable. ¿Cómo han podido esos cabrones de Atlantis obtener la información? Espero que no haya habido filtraciones, porque si no van a rodar cabezas, ¿Te enteras Silenus?… Pero espera… ahora que lo pienso… sí, sin duda nuestra fuente no quiere poner todos los huevos en la misma cesta, esos cabronazos de Mano Negra.

Esto es demasiado importante para tener a esos mamones de Atlantis metiendo las narices. Quiero que ahora mismo se desvíen todos los fondos necesarios para reforzar nuestra seguridad y que organicéis un grupo de asalto para arrancar este problema de raíz. Si no disponemos de personal suficiente contratad a cuantos mercenarios hagan falta. Esta investigación puede alzarnos por encima del resto de compañías de toda la Esfera y no quiero que esos alfeñiques de Atlantis la pongan en riesgo, ¿Me habéis oído?

¿Libre mercado? Si de verdad piensas eso, Silenus, es que eres un imbécil. Libre mercado es como llaman el resto de las compañías a nuestra cuota de mercado. No quiero que tengan la información y si para ello tenemos que matar a todos y cada uno de esos inútiles lo haremos. Quiero esa información en exclusividad. Tenemos que tener esa información en exclusividad.

Dejadme el O-12 a mí. Poned a los mercenarios al ataque. Cuando descubran que nosotros estamos detrás de los asaltos ya será demasiado tarde. Nuestra investigación estará completa y entonces me meare en la cara del O-12 y me pedirán repetir, ya que tendremos en nuestro poder un arma que podrá finalizar la guerra contra los alienígenas. Y, Silenus, una última cosa. No quiero más fallos.”

Fel Kassad, Presidente de la Fundación Panacea en la reunión previa al conflicto conocido como la Rabia Roja. Prueba número A45Y

Bienvenido a la campaña de infinity, a aquellos afortunados que estén participando en la campaña necesito que me digáis con qué Compañia váis a participar, para así realizar los sorteo. Las fuerzas tendrán que estar equilibradas, así que ir eligiendo, los ultimos irán con las asignaciones que queden hasta completar. El miercoles haré el sorteo, así que ir eligiendo bando:

VENTAJAS GENERICAS PARA PANACEA

Los jugadores que eligan este bando, comenzaran con la especialidad FUERZA DE APOYO a nivel 1, y ésta sera su primera especilidad. Además todas sus personalidades, spec ops y cazarrecompensas tendrán un +1 a la tirada de CUBEVAC, debido a las relaciones comerciales de esta empresa con Aleph.

VENTAJAS GENERICAS PARA ATLANTIS

Los jugadores que eligan este bando, comenzaran con la especialidad INTELIGENCIA a nivel 1, y esta será su primera especilidad. Además todas sus personalidades, spec ops y cazarrecompensas tendrán un +2 a la tirada de MEDEVAC, en función de sus avances biotecnológicos.

Mision 101 Ataque Preventivo

El atacante y el defensor vienen predestinados en el sorteo de enfrentamientos, la mitad de los atacantes serán de una Empresa y la otra mitad de otro.  El objetivo del atacante será conseguir la información del bunker del defensor.

1. Escenografía: será de bosque o selvática, terreno llano. Se delimitarán muchas zonas o se usarán plantillas de bosque/jungla que se considerarán de dos tipos:

* Maleza: zonas de baja visibilidad y terreno difícil.

* Maleza densa: zonas de visibilidad nula, terreno difícil y hostil adverso(19o20 FIS-3 o INM).

* InfoBúnker: (20×20, con dos puertas laterales, sin ventanas) situado en el centro de la zona de despliegue defensor y con uno de sus laterales coincidiendo con el borde del tablero. El techo de dicho bunker está electrificado (Daño15 a todo el que realize una orden u ORA sobre él). En una zona de 15cm alrededor del búnker no habrá escenografía. En el centro del búnker se haya la consola con acceso a la red de la empresa defensora.

– Panacea: 2 Servo: Situados en las dos esquinas delanteras del techo del búnker se encuentran dos servos fijos de reacción tota, lvisor 360 y armados con fusil de presición, CD10, mimetismo, BLI 4, EST 2, PB-6. No pueden usarse en turno activo ni pueden hacer reset.

– Atlantis: 4 marcadores CAMO de minas virales a colocar justo a 10cm del búnker.

2. Despliegue:

El atacante despliega primero y tiene la iniciativa. Los lados están diseñados de antemano por el DJ.

La zona despliegue atacante mide 40cm, la del defensor 30cm.

Infiltración fuera de tu mitad de mesa -6 extra. Las reglas de suplantación e infiltración superior en este escenario cambian su regla por infiltración normal.

El defensor puede tener un máximo de 2 minis a la vez dentro de su búnker y no puede plantar minas dentro de él.

3. Objetivos de misión:

Objetivos generales del atacante:

+ 1 px abrir cada puerta del búnker

+ 1 px hackear la consola

+2 px copiar la Info de la consola, sacarla del búnker y que su portador sobreviva

Objetivos generales del defensor:

+2 px si no hackean la consola

+2 px si el atacante no consigue la info

4. Abrir las puertas del Bunker:

Para abrir las puertas necesitas superar una tirada de voluntad con un ingeniero (puede usarse servidor) o Hacker (puede usarse repetidor), estando en contacto con el pulsador de la pared lateral. Una vez abiertas por el atacante, se quedan abiertas forever.
El defensor puede abrir las puertas sin tirada gastando una orden corta. Las puertas se cerrarán cuando acabe su turno activo.

5. Hackear la consola y copiar la Info:

El bunker tiene un sistema de blindaje antihackeo, la consola se puede Hackear en zona de control de un hacker o repetidor siempre y cuando haya una puerta abierta. Si se realiza de esta manera deberá superar una tirada de VOL -6, pero si el repetidor/hacker/ingeniero está en contacto con la consola central la tirada será de VOL -3.

Para copiar la Info será obligatorio un Hacker/ingeniero en contacto peana con la consola central y superar una tirada de VOL-3.

6. Uso de EVO y protocolos antihacker:

Si tienes un EVO en mesa te dará un +3 a todas las tiradas de hackeo para las puertas, consola o copiar la info. Un hacker defensor puede evitar el hackeo de la consola siempre y cuando se haga desde zona de control, enfrentando la tirada con el hacker atacante. Si el defensor logra bolquear el hackeo de la consola, el mismo hacker atacante no podrá repetir el intento en este turno.

7. Fin de la partida

La partida terminará despues del turno 3.

8. Objetivo Secundario: (para mejorar tu Spec-Ops/Cazarrecompensa)

El atacante ha llegado a la misión en una cápsula de desembarco del tamaño de una plantilla redonda, que se situará en el centro de su zona de despliegue y a 40cm del borde de su mesa. El defensor tendra que detonar una carga D en la capsula, para impedir la retirada del atacante. El atacante deberá preservar su cápsula. Se premiará con 2 px al que logre su objetivo secundario.

Los PExp conseguidos mediante objetivos secundarios sólo podrán gastarse para mejorar los Cazarecompensas o Spec-Ops que hayan quedado activos al final de la partida. Nunca pueden gastarse para subir Especialidades. Si no se gastan los conservas en una reserva aparte de PExp secundarios.

17 comentarios en “Escenario 101 Ataque Preventivo

  1. estoy como kaneda creo que me apuntaste el otro día en la tienda pero por las si las moscas como bien dice kaneda apuntame con panacea

  2. Buenos días,

    Apúntame con Panacea.
    Gracias!!

  3. creo que me lo apuntastes ya el otro dia en la tienda, pero por si las moscas, Panacea.

  4. Apúntame con Atlantis, por eso de no ir con Aleph.

    A cuántos puntos se juega?

    1. Pues 300, léete las bases en el foro

  5. Apuntar me con PANACEA

  6. Mis chicos del Qapu Khalqui haran todo lo posible para que la hegemonía de la medicina siga siendo Haqqislamista.
    Por tanto, ayudaran a Panacea (al menos de momento 😉 )

  7. Mis aleph tambien se quedan con panacea

  8. Bueno, pues en vista de que Panacea tiene relaciones con Aleph, tiraremos de ese lado, pues

  9. Ya esta cambiado, irme diciendo con que empresa, y los que no lo tengan muy claro el de apuntarse pues que me lo digan ahora antes de hacer los sorteos, porque despues me es mas trastorno.

  10. Tomás, estoy currando hasta el día 17 de Julio, así que no voy a poder jugar la campaña al final =(

    Si luego hay alguna baja, me incorporo más tarde.

  11. Yo al final me apunto con Ariadna, y como dije en el otro artículo, voy con Atlantis.

    Y estoy con Semy, por mucho que el spec ops empiece con 6 puntos el que en esta misión solo puedan hacer cosas los hacker es una jodienda para Ariadna y Tohaa.

  12. tomas, esta bien que te inventes cosas y la idea general de la campaña esta bien, pero parate a pensar mejor las cosas ya que el equilibrio en el juego es importante
    que en paradiso todas las misiones lo que puede hacer un hacker lo puede hacer un ingeniero no es casualidad, es que es necesario, ya que si limitas cosas solo a hacker estas mermando drasticamente a 2 ejercitos, no solo por que tiene menos hacker que el resto y/o sus costes son prohibitivos, no tienen ninguno con infiltracion como el resto de facciones, si no por que encima carecen de repetidores

    en un principio apuntame con los subacuaticos aunque no tengo claro que al final la juegue

    1. Se me ha escapado, lo de ariadna y tohaa, pueden hacerlo los ingenieros lo modificare, pero ser pacientes,

  13. a mi me gustaría saber de que parte va la IE ( que no la veo en ninguna de las dos empresas) y que ventajas tiene, que están un poco descolgados los pobres alienigenas malos, que precisamente elegí ir con la supremacía por no alinearme con ninguno de los dos grupos, tenga o no ventajas.

    1. Combinado y tohaa tienen q coger empresa tambien

    2. Entonces me colocare con Atlantis pues.

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