Un juego para entre dos y seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de ellos coloreado en rojo, azul o amarillo. Los trabajadores con colores coincidentes se usan para pujar por losetas para añadir a sus pueblos. Los trabajadores de un mismo color también se pueden utilizar para generar recursos, habilidades y más trabajadores, no sólo de las losetas propias del jugador, tambíén de las losetas de los poblados rivales y de las que están siendo subastadas.
En primavera, verano y otoño llegarán más trabajadores a bordo del Keyflower y otros barcos similares, y algunos de ellos poseen habilidades para trabajar en los recursos principales, hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones se colocan aleatoriamente losetas de poblado para subastar. Durante el invierno no llegan trabajadores, y los jugadores eligen las losetas a subastar de entre las que recibieron al principio del juego. Cada invierno las losetas de poblado generan Puntos de Victoria (PV) por tener ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más PV gana la partida.
Presenta al jugador numerosos y complicados retos para resolver, además cada juego será distinto por la combinación de losetas de poblado utilizadas durante cada partida específica. A lo largo del juego los jugadores tendrán que estar alerta a las oportunidades para aprovechar al máximo su diversos recursos, transportes y capacidad de mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower Cuarta Edicion Contenido:
64 Losetas hexagonales grandes de turno/orden/barco/hogar y poblado
48 Fichas pequeñas de Habilidad
120 Contadores de Recursos hexagonales de madera
141 Trabajadores tipo meeple de madera
6 Pantallas de cobertura
Un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastián Bleasdale, es el séptimo juego de la serie “Key” de R&D Games ambientado en la tierra medieval de “Key”
Bonus de fin de juego, Colección de ítems, Colocación de azulejos, Colocación de trabajadores, Construcción de redes y rutas, Licitación restringida, Orden de turno: Subasta, Propiedad, Rejilla Hexagonal, Subasta/licitación, Subasta: Colocación fija, Tablero modular
Un juego para entre dos y seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de ellos coloreado en rojo, azul o amarillo. Los trabajadores con colores coincidentes se usan para pujar por losetas para añadir a sus pueblos. Los trabajadores de un mismo color también se pueden utilizar para generar recursos, habilidades y más trabajadores, no sólo de las losetas propias del jugador, tambíén de las losetas de los poblados rivales y de las que están siendo subastadas.
En primavera, verano y otoño llegarán más trabajadores a bordo del Keyflower y otros barcos similares, y algunos de ellos poseen habilidades para trabajar en los recursos principales, hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones se colocan aleatoriamente losetas de poblado para subastar. Durante el invierno no llegan trabajadores, y los jugadores eligen las losetas a subastar de entre las que recibieron al principio del juego. Cada invierno las losetas de poblado generan Puntos de Victoria (PV) por tener ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más PV gana la partida.
Presenta al jugador numerosos y complicados retos para resolver, además cada juego será distinto por la combinación de losetas de poblado utilizadas durante cada partida específica. A lo largo del juego los jugadores tendrán que estar alerta a las oportunidades para aprovechar al máximo su diversos recursos, transportes y capacidad de mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower Cuarta Edicion Contenido:
64 Losetas hexagonales grandes de turno/orden/barco/hogar y poblado
48 Fichas pequeñas de Habilidad
120 Contadores de Recursos hexagonales de madera
141 Trabajadores tipo meeple de madera
6 Pantallas de cobertura
Un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastián Bleasdale, es el séptimo juego de la serie “Key” de R&D Games ambientado en la tierra medieval de “Key”
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Un juego para entre dos y seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de “hogar” y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de ellos coloreado en rojo, azul o amarillo. Los trabajadores con colores coincidentes se usan para pujar por losetas para añadir a sus pueblos. Los trabajadores de un mismo color también se pueden utilizar para generar recursos, habilidades y más trabajadores, no sólo de las losetas propias del jugador, tambíén de las losetas de los poblados rivales y de las que están siendo subastadas.
En primavera, verano y otoño llegarán más trabajadores a bordo del Keyflower y otros barcos similares, y algunos de ellos poseen habilidades para trabajar en los recursos principales, hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones se colocan aleatoriamente losetas de poblado para subastar. Durante el invierno no llegan trabajadores, y los jugadores eligen las losetas a subastar de entre las que recibieron al principio del juego. Cada invierno las losetas de poblado generan Puntos de Victoria (PV) por tener ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más PV gana la partida.
Presenta al jugador numerosos y complicados retos para resolver, además cada juego será distinto por la combinación de losetas de poblado utilizadas durante cada partida específica. A lo largo del juego los jugadores tendrán que estar alerta a las oportunidades para aprovechar al máximo su diversos recursos, transportes y capacidad de mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower Cuarta Edicion Contenido:
64 Losetas hexagonales grandes de turno/orden/barco/hogar y poblado
48 Fichas pequeñas de Habilidad
120 Contadores de Recursos hexagonales de madera
141 Trabajadores tipo meeple de madera
6 Pantallas de cobertura
Un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastián Bleasdale, es el séptimo juego de la serie “Key” de R&D Games ambientado en la tierra medieval de “Key”
https://www.ludusbelli.com/wp-content/uploads/2019/10/Keyflower-Cuarta-Edicion-300x300.jpg44.99outofstockMas que oca00.000https://www.ludusbelli.com/wp-content/uploads/2019/10/Keyflower-Cuarta-Edicion-300x300.jpg552755527455277552885528549.990.005.0010.002019-10-10T10:21:12+02:00