Despertar psíquico: Paria

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El precio original era: 32,50 €.El precio actual es: 30,85 €.

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Despertar psíquico: Paria

Libro 9 de la serie Despertar psíquico

Cuando el Grupo de batalla Kallides de la Cruzada Indomitus llegó al subsector Nephilim, se encontró con una zona silenciosa, apareciendo ante los Navegantes del grupo como un velo psíquico brillante que incluso calmó el ruido del warp situado más allá

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Descripción

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Despertar psíquico: Paria

Libro 9 de la serie Despertar psíquico

Cuando el Grupo de batalla Kallides de la Cruzada Indomitus llegó al subsector Nephilim, se encontró con una zona silenciosa, apareciendo ante los Navegantes del grupo como un velo psíquico brillante que incluso calmó el ruido del warp situado más allá. Al adentrarse en la región del espacio que en adelante se conoció como el Nexo Paria, el Grupo de batalla se encontró con sucesos aún más extraños, incluidos los Campos Geller que se cernieron sobre una serie de naves, que de lo contrario se habrían llenado instantáneamente con Daemons del warp, pero no se produjo tal catástrofe. ¿Qué nueva maldad era ésta?

En la novena entrega de Despertar Psíquico averiguarás lo que sucedió cuando los agentes secretos de la Inquisition comenzaron a investigar informes inquietantes del silencio absoluto detectado en el subsector Nephilim. Mientras tanto, un amplio conjunto de expansiones de reglas mejora tus ejércitos de la Inquisition con generadores de nombres, hojas de datos actualizadas y mucho más.

En este este libro de 80 páginas encontrarás:

– Un trasfondo fascinante que revela el audaz plan que los Necrons implementan en el Nexo Paria
– Misiones que te permiten recrear algunas de las batallas más importantes que tuvieron lugar cuando el Grupo de batalla Kallides se desplazó para combatir los sucesos extraños en esta región del espacio misteriosamente silenciada.
– Un suplemento completo de reglas para los ejércitos de la Inquisition, que incluye hojas de datos para los Inquisidores Greyfax, Coteaz, Karamazov y Eisenhorn.
– 9 conjuntos de reglas de Teatros de guerra que incluyen los siguientes entornos: la Telaraña, mundos santuario devastados por la guerra, mundos devorados, mundos daemónicos, mundos colmena, mundos forja, junglas peligrosas, mundos abandonados y mundos necrópolis Necron.
– Hojas de datos para el Illuminor Szeras, Kyganil de los Bloody Tears y la Daemonifuge, Ephrael Stern.

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